1999 foi um ano particularmente interessante na história recente do cinema. Com filmes como O Sexto Sentido ou Star Wars: Episódio I - A Ameaça Fantasma, é fácil encontrar um filme estreado nesse ano que tenha de algum modo marcado um género específico.
Mas o maior legado cinematográfico do último ano do século XX foi provavelmente o Matrix. O filme das irmãs Wachowski chegou a Portugal em junho de 1999 e influenciado pela estética dos filmes de animação japoneses e pelo cinema de ação de Hong Kong, mudou para sempre o cinema de ação norte-americano.
No vídeo desta semana vou seguir o coelho branco e tentar descobrir um pouco mais sobre o que se esconde por detrás do Matrix, das influências ao legado.
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A Guerra dos Tronos é uma das séries mais mediáticas de todos os tempos. Mas o que a tornou tão especial?
No vídeo desta semana vamos fazer uma pequena viagem ao mundo da literatura fantástica para tentarmos perceber o que motivou George R.R. Martin a escrever a saga literária que inspirou a série da HBO.
Nos anos 1980, em Portugal, criaram-se centenas de jogos para o ZX Spectrum. A plataforma tornou-se incrivelmente popular e alguns dos jogos nacionais mais emblemáticos nasceram nessa altura. Mas com o virar da década e o aparecimento de máquinas mais interessantes, o Spectrum começou a ficar para trás nas preferências dos programadores.
Como continuava a não existir uma indústria de videojogos portugueses, a imprensa especializada teve um papel muito importante na produção e divulgação dos jogos nacionais, primeiro através da Spooler, anos mais tarde da Mega Score. Mas houve ainda espaço para algumas experiências comerciais, como o Gambys ou o Portugal 1111 e muitos jogos educativos.
No vídeo desta semana continuo a viagem que comecei no vídeo anterior e vou dar um salto até aos anos 1990 para perceber o que foi feito por cá no mundo dos videojogos.
A chegada do ZX Spectrum a Portugal, no início dos anos 1980, representou uma revolução no sector informático.
A partir desse momento, e impulsionados pelos livros e revistas sobre programação que começaram a inundar o mercado, dezenas de programadores nacionais tentaram a sua sorte no mundo dos videojogos e a produção nacional foi aumentando gradualmente até meio da década de 1980.
Neste vídeo faço uma viagem aos primeiros anos da indústria de videojogos em Portugal, da TV Brinca (a primeira consola portuguesa) ao ZX Spectrum, e recordo alguns dos títulos nacionais mais emblemáticos para o microcomputador criado por Clive Sinclair.
O filme Dragon Ball Super: Broly chegou esta semana às salas nacionais e é uma desculpa mais do que perfeita para revisitar a série de animação japonesa que de que todos falavam no final do século passado.
Na segunda metade dos anos 90, em Portugal. o Dragon Ball tornou-se num fenómeno cultural e houve muitas razões que fizeram com que isso acontecesse.
No vídeo desta semana fui dar uma pequena volta pela história da dobragem portuguesa do Dragon Ball.
O Dia Internacional da Mulher é a ocasião ideal para recordar Bárbara Virgínia, que aos 22 anos foi, não apenas a primeira mulher a realizar um filme em Portugal, como também a primeira mulher a competir no Festival de Cinema de Cannes.
Filmes como Balas e Bolinhos ou O Ninja das Caldas são hoje parte do imaginário coletivo português, mas não foram os únicos a conseguir alcançar o sucesso com um orçamento modesto. Com o surgimento das plataformas digitais de partilha de conteúdos, esse tipo de produções tornou-se mais comum e existem mesmo canais dedicados exclusivamente a produzir filmes e séries de baixo orçamento.
No vídeo desta semana fazemos uma viagem pelo mundo das produções de cinema “low cost” português, que é ao mesmo uma viagem por Portugal e pelas suas comunidades locais de amantes da 7ª arte.
A nostalgia é uma das palavras da moda. Dos filmes às séries de televisão, ultimamente tudo parece querer remeter para um passado mais ou menos próximo.
No vídeo desta semana fui tentar perceber porque é isto acontece e de que formas se pode manifestar.